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Ego Fähigkeiten Überblick


Hier bekommt Ihr einen Überblick über die Fähigkeiten die ein Ego besitzen kann. Dies sind nur die Basis-Fähigkeiten

die sich während des Ego-Levelns erhöhen können. Ein Ego kann max. 8 Fähigkeiten im Fähigkeitenpool haben und davon

max. 4 Fähigkeiten erlenen.


Ego Art Spezial Effekt

Untotefürchten.png

Untote Fürchten I

Passive Fähigkeit Rassennachteil Erlittener Schaden von Untoten um 3% erhöht

Verfluchen.png

Verfluchen I

Passive Fähigkeit Abklingzeit: 5 sek. Angriffe können das Ziel bluten lassen und somit 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Schaden im wert von 10% des

Magischen Angriffs verursachen.

Biestzähmen.png

Biest Zähmen I

Angriffsfähigkeit Abklingzeit: 60 sek. Fügt einenm einzelnen Ziel 60% Physischen oder Magischen Schaden an Hummanoiden und Drachen.

Dämonenfürchten.png

Dämonen Fürchten I

Passive Fähigkeit Rassennachteil Erlittener Schaden von Dämonen um 3% erhöht

Frostverderben.png

Frostverderben I

- Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, dem Angreifer 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Eis-Schaden in Höhe des 1,2-fachen Eis-

Angriffs des Tieres zuzufügen.

Versklaven.png

Versklaven I

Angriffsfähigkeit Abklingzeit 60 sek. Fügt einem einzelnen Ziel 60% Physischen oder Magischen Schaden zu, doppelter Schaden an Bestien.

Humanoidefürchten.png

Hummanoide Fürchten I

Passive Fähigkeit Rassennachteil Erlittener Schaden von Humanoiden um 3% erhöht.

Zerfleischen.png

Zerfleischen I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Angriffe können das Ziel bluten lassen und somit 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Schaden im Wert von 10% des

Physischen Angriffs verursachen.

Mechanikkorrodieren.png

Mechanik Korrodieren I

Angriffsfähigkeit Abklingzeit 60 sek. Fügt einzelnen Ziel 60% Physischen oder Magischen Schaden zu, doppelter Schaden an Himmlischen und Mechas.

Drachenfürchten.png

Drachen Fürchten I

Passive Fähigkeit Rassennachteil Erlittener Schaden von Drachen 3% erhöht.

Schattenbrand.png

Schattenbrand I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, dem Angreifer 30 Sekunden lang alle 3 Skunden Schatten-Schaden in Höhe des 1,2-fachen

Schatten-Angriffs des Tieres zuzufügen.

Erlösteseele.png

Erlöste Seele

Angriffsfähigkeit Abklingzeit 60 sek.

Fügt einem einzelnen Ziel 60% Physischen oder Magischen Schaden zu, doppelter Schaden an Untoten und Dämonen.

Froststarre.jpg

Froststarre I

Aktive Fähigkeit Elementbeherrschung Nach dem Treffer besteht die Chance, 6 Zielen Schaden in Höhe Eures 6-fachen normalen Eis-Schadens zuzufügen

Magischeschwäche.png

Magische Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können den eigenen Magischen Schaden um 3% veringern.

Stärkekontern.png

Stärke Kontern I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, dem Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden im Wert der 4-fachen Stärke zu verursachen

Sengendewut.png

Sengende Wut I

Aktive Fähigkeit Elementarbeherrschung Nach dem Treffer besteht die Chance, 6 Zielen Schaden in Höhe Eures 3-fachen normalen Feuer-Schadens zuzufügen

Vitalitätkontern.png

Vitalität Kontern I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Hat die Chance, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden im Wert der 4-fachen Vitalität des Tieres zu

verursachen

Physischeschwäche.png

Physische Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können den eigenen Physischen Schaden um 3% verringern

Lichturteil.png

Licht Urteil I

Aktive Fähigkeit Elementarbeherrschung Nach dem Treffer besteht die Chance, 6 Zielen Schaden in Höhe Eures 3-fachen normalen Licht-Schadens zuzufügen


Magischeverteidigungschwächen.png

Magische Verteidigung-Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können die eigene Magische Verteidigung um 3% verringern

Magischkontern.png

Magisch-Kontern I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden im Wert der 4-fachen Magiezu verursachen

Schattenverderbnis.png

Schatten-Verderbnis I

Aktive Fähigkeit Elementarbeherrschung Nach dem Treffer besteht die Chance, 6 Zielen Schaden in Höhe Eures 3-fachen normalen Schatten-Schaden zuzufügen

Genauigkeitschwäche.png

Genauigkeit-Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können die eigene Genauigkeit um 3% verringern

Intellektkontern.png

Intellekt-Kontern I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden um Wert des 4-fachen Intellekts zu

verursachen

Anschwellen.png

Anschwellen I

Hilfsfähigkeit - Hat nach einem Angriff die Möglichkeit, für 15 Sekunden das eigene Angriffstempo um 10% zu erhöhen

Physischeverteidigungschwächen.png

Physische Verteidigung-Schwächen I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe Können den eigene Physische Verteidigung um 3% verringern

Geschickkontern.png

Geschick-Kontern I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chancen, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei den Schaden im Wert des 4-fachen Geschicks zu

verursachen

Lichtschwäche.png

Licht-Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können den eigenen Licht-Schaden um 3% verringern

Schattenbrand.png

Schattenbrand I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek.</spsan> Es besteht die Chance, dem Angreifer 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Schatten-Schaden in höhe des 1,2-fachen

Schatten-Angriffs des Tieres zuzufügen

Elementarkombo.png

Elementarkombo I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Angriffe besitzen eine Chance, einen Komboeffekt auszulösen. Der erste Treffer verursacht Schaden in Höhe von 300%

der Summe aller Elementar-Angriffe und der zweite Treffer fügt 50% des Schaden des ersten Treffers zu

Schattenfleischbohrer.png

Schatten-Fleischbohrer I

Aktive Fähigkeit Elementarbeherrschung Nach einem Treffer besteht die Chance, 6 Zielen Schaden in Höhe Eures 6-fachen normalen Schatten-Schadens zuzufügen

Eisfleischbohrer.png

Eis-Fleischbohrer I

Aktive Fähigkeit Elementarbeherrschung Nach dem Treffer besteht die Chance, Eurem Ziel Schaden in Höhe Eures 6-fachen Eis-Schadens zuzufügen

Zerfleischen.png

Zerfleischen I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Angriffe können das Ziel bluten lassen und somit 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Schaden im Wert von 10% des

Physischen Angriffs verursachen

Tierefürchten.png

Tiere-Fürchten I

Passive Fähigkeit Rassennachteil Erhaltener Schaden von Bestien um 3% erhöht

Knochenbiss.png

Knochenbiss I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Angriffe können das Ziel bluten lassen und somit 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Schaden im Wert von 40% der

Physischen Verteidigung verursachen

Physischkontern.png

Physisch-Kontern I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Hat die Chance, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden im Wert der 4-fachen Physischen Verteidigung zu

verursachen

Göttlichesanktionen.png

Göttliche Sanktionen

Angriffsfähigkeit Abklingzeit 60 sek. Fügt einem einzelnen Ziel 60% Physischen oder Magischen Schaden zu, doppelter Schaden an Untoten und Dämonen

Eisschwäche.png

Eis-Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können den eigenen Eis-Schaden um 3% verringern

Fluchderqual.png

Fluch der Qual I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Bei einem Angriff besteht die Chance, den Magischen Angriff des Angreifers um 3% zu verringern

Verkrüppeln.png

Verkrüppeln I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Bei einem erlittenen Angriff besteht die Chance, den Physischen Angriff des Angreifers um 3% zu verringern

Einfacheeinsicht.png

Einfache Einsicht

Passive Fähigkeit - Erhöht die vom Tiererhaltene Erfahrung beim töten von Monstern um 10%

Verfluchen.png

Verfluchen I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Angriffe können das Ziel bluten lassen und somit 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Schaden im Wert von 10% des

Magischen Angriffs verursachen

Lichtvergeltung.png

Licht-Vergeltung I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden im Wert des 4-fachen Licht-Angriffs des

Tieres zu verursachen

Krittrefferschwäche.png

KritTreffer-Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können die eigene KritTreffer-Rate um 1% verringern

Schlummersucht.png

Schlummersucht I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können einen selbst für 3 Sekunden in Schlaf versetzen

Magischkontern.png

Magisch-Kontern I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden im Wert der 4

-fachen Magischen Verteidigung zu verursachen

Mittlereeinsicht.png

Mittlere Einsicht

Passive Fähigkeit - Erhöht die vom Tier erhaltene Erfahrung beim töten von Monsetern um 15%

Feuervergeltung.png

Feuer-Vergeltung I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden des 4-fachen Feuer-Angriffs des Tieres zu

verursachen

Himmlischefürchten.png

Himmlische Fürchten I

Passive Fähigkeit Rassennachteil Erlittener Schaden von Himmlischen um 3% erhöht

Feuerbrand.png

Feuerbrand I

Passive Fähigkeit Abklinzeit 5 sek. Es besteht die Chance, dem Angreifer 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Feuer-Schaden in höhe des 1,2-fachen Feuer-

Angriffs des Tieres zuzufügen

Schattenvergeltung.png

Schatten-Vergeltung I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, den Angreifer zurückzuschlagen und dabei Schaden im Wert des 4-fachen Schatten-Angriffs des

Tieres zu verursachen

Jägerundsammler.png

Jäger und Sammler

Angriffsfähigkeit Abklingzeit 60 sek. FÜgt einem einzelnen Ziel 60% Physischen oder Magischen Schaden zu, doppelter Schaden an Bestien

Verbesserteeinsicht.png

Verbesserte Einsicht

Passive Fähigkeit - Erhöt die vom Tier erhaltene Erfahrung beim töten von Monstern um 20%

Blutmangel.png

Blutmangel

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können einen selbst für 3 Sekunden betäuben

Magischekombo.png

Magische Kombo I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Angriffe besitzen eine Chance, einen Kombotreffer auszulösen. Der erste Treffer verursacht Schaden in höhe von

100% des Magischen Angriffs und der zweite Treffer fügt 50% des Schadens des ersten Treffers zu

Frostverderben.png

Frostverderben I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, dem Angreifer 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Eis-Schadenin höhe des 1,2-fachen Eis-

Angriffs des Tieres zuzufügen

Lichtverbrennung.png

Licht Verbrennung

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Es besteht die Chance, dem Angreifer 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Eis-Schadenin höhe des 1,2-fachen Licht-

Angriffs des Tieres zuzufügen

Verteidigungskombo.png

Verteidigungskombo

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Angriffe besitzen eine Chance, einen Kombotreffer auszulösen. Der erste Treffer verursacht Schaden in höhe von

150% des Physischen Angriffs und der zweite Treffer fügt 50% des Schadens des ersten Treffers zu

Tierevernichten.png

Tiere Vernichten I

Passive Fähigkeit Spezialisierung Erhöt den Schaden gegen Bestien um 100

Tierewiederstand.png

Tiere Wiederstand I

Passive Fähigkeit Rassenvorteil Verringert den Schaden von Tieren um 5%

Untotefürchten.png

Untote Fürchten I

Passive Fähigkeit Rassennachteil Erlittener Schaden von Untoten um 3% erhöht

Humanoidevernichten.png

Humanoide Vernichten I

Passive Fähigkeit Spezialisierung Erhöht den Schaden gegen Humanoide um 100

Humanoidewiederstand.png

Humanoiden-Wiederstand I

Passive Fähigkeit Rassenvorteil Verringert den Schaden von Humanoiden um 5%

Untotevernichten.png

Untote Vernichten I

Passive Fähigkeit Spezialisierung Erhöht den Schaden gegen Untote am 100

Untotewiederstand.png

Untote Wiederstand I

Passive Fähigkeit Rassenvorteil Verringert erlittenen Schaden von Untoten um %5

Mechavernichten.png

Mecha Vernichten I

Passive Fähigkeit Spezialisierung Erhöht den Schaden gegen Mechas um 100

Mechawiederstand.png

Mecha Wiederstand I

Passive Fähigkeit Rassenvorteil Verringert den Schaden an Mechas um 5%

Erfrischung.png

Erfrischung I

Passive Fähigkeit - Angriffe haben eine Chance, HP in höhe von 30% der Magie wiederherzustellen

Konzentration.png

Konzentration I

Passive Fähigkeit - Erhöht Magie um 5%

Esoterik.png

Esoterik I

Passive Fähigkeit - Angriffe haben eine Chance, MP in höhe von 30% der Magie wiederherzustellen

Verstand.png

Verstand I

Passive Fähigkeit - Erhöht Intellekt um 5%

Ausweichen.png

Ausweichen Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können das eigene Ausweichen um 3% verringern

Zähigkeit.png

Zähigkeit I

Passive Fähigkeit - Erhöht Stärke um 5%

Potentialschub.png

Potenzialschub I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Bei einem erlittenen Angriff besteht die Chance, den erlittenen Schaden um 5% zu verringern

Haltbarerschild.png

Haltbarer Schild I

Spezialfähigkeit Abklingzeit 300 sek. Schützt den Besitzer und das Tier mit einem Schild, der für 10 Sekunden 3.000 Schaden absorbiert

Steinhaut.png

Steinhaut I

Passive Fähigkeit - Erhöht Vitalität um 5%

Tarnen.png

Tarnen I

Spezial Klassen-Fähigkeit Abklingzeit 150 sek. Gewährt für 5 Sekunden Unsichtbarkeit

Schnelligkeit.png

Schnelligkeit I

Passive Fähigkeit - Erhöht Geschick um 5%

Schattendschinn.png

Schatten Dschinn I

Passive Fähigkeit Elementarbeherrschung Erhöht Schatten-Angriffe um 10%

Schattendruchdringen.png

Schatten Durchdringen I

Passive Fähigkeit Elementarbeherrschung Ignoriert 10% des Schatten-Wiederstandes eurer Ziele

Eisdschinn.png

Eis Dschinn I

Passive Fähigkeit Elementarbeherrschung Erhöht Eis-Angriffe um 10%

Eisdurchdringen.png

Eis Druchdringen I

Passive Fähigkeit Elementarbeherrschung Ignoriert 10% des Eis-Wiederstands Eurer Ziele

Eisschwäche.png

Schatten-Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können den eigenen Schatten-Schaden um 3% verringern

Himmlischevernichten.png

Himmlische Vernichten I

Passive Fähigkeit Spezialisierung Erhöht den Schaden gegen Himmlische um 100

Himmlischewiederstand.png

Himmelische Wiederstand I

Passive Fähigkeit Rassenvorteil Verringert den Schaden von Himmlischen um 5%

Letztesgefecht.png

Letztes Gefecht I

Passive Fähigkeit Abklingzeit 5 sek. Bei einem erlittenen Schaden besteht die Chance, das Ausweichen um 20% zu erhöhen

Letzteverteidigung.png

Letzte Verteidigung I

Passive Fähigkeit - Bei einem Angriff kann die Physische und Magische Verteidigung möglicherweise für 10 Sekunden um 20% erhöht werden

Dämonenvernichten.png

Dämonen Vernichten I

Passive Fähigkeit Spezialisierung Erhöht den Schaden gegen Dämonen um 100

Dämonenwiederstand.png

Dämonen Wiederstand I

Passive Fähigkeit Rassenvorteil Verringert erlittenen Schaden von Dämonen um 5%

Eisernerwille.png

Eiserner Wille I

Passive Fähigkeit - Ehröht Wiederstand gegen Betäuben, Schlafen, Schweigen und Frost um 5%

Magieunterdrückung.png

Magieunterdrückung I

Passive Fähigkeit - Erhöht Magische Verteidigung um 5% und verringert Physische Verteidigung um 5%

Beinpanzer.png

Beinpanzer I

Passive Fähigkeit - Erhöht Physische Verteidigung um 5% und verringert Magische Verteidigung um 5%

Manaseele.png

Mana Seele I

Passive Fähigkeit - Erhöht Magischen Angriff um 5% und verringert Physischen Angriff um 5%

Verstand.png

Verstand I

Passive Fähigkeit - Erhöht Intellekt um 5%

Schnelligkeit.png

Schnelligkeit I

Passive Fähigkeit - Erhöht Genauigkeit und Ausweichen um 5% und verringert Physischen und magischen Verteidigung um 5%

Tobsucht.png

Tobsucht I

Passive Fähigkeit - Erhöht Physischen Angriff um 5% und verringert Magischen Angriff um %5

Kämpferischeelite.png

Kämpferische Eile I

Passive Fähigkeit - Angriffe haben die möglichkeit die Angriffsrate um 10% zu erhöhen

Ausweichen.png

Ausweichen I

Passive Fähigkeit - Erhöht Ausweichen um 5% und verringert Genauigkeit um 5%

Feuerdschinn.png

Feuer-Dschinn I

Passive Fähigkeit Elementarbeherrschung Erhöht Feuer Angriffe um 10%

Feuerdurchdringen.png

Feuer Durchdringen I

Passive Fähigkeit Elementarbeherrschung Ignoriert 10% des Feuer-Wiederstands Eurer Ziele

Lichtdschinn.png

Licht-Dschinn I

Passive Fähigkeit Elementarbeherrschung Erhöht Licht Angriffe um 10%

Metzger.png

Metzger I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Erhöht den Schaden des Besitzers an Bestien um 100

Tiereverteidigungsexperte.png

Tiere Verteidigungs Experte I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Reduziert Schaden, den der Besitzer von Bestien erhält um 5%

Humanoidenmörder.png

Humanoidenmörder I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Erhöht den Schaden des Besitzers an Humanoiden um 100

Humanoideverteidigungsexperte.png

Humanoiden Verteidigungsexperte I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Reduziert Schaden, den der Besitzer von Humandoiden erhält um 5%

Untotenläuterer.png

Untoten Läuterer I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Erhöht den Schaden des Besitzers an Untoten um 100

Untoteverteidigungsexperte.png

Untoten Verteidigungsexperte I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Reduziert den Schaden, den der Besitzer von Untoten erhält um 5%

Mechazerschrauber.png

Mecha Zerschrauber I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Erhöht den Schaden des Besitzers an Mechas um 100

Mechaverteidigungsexperte.png

Mecha Verteidigungsexperte I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Reduziert Schaden, den der Besitzer von Mechas erhält um 5%

Fokus.png

Fokus I

Hilfsfäähigkeit - Erhöht die Magie des Besitzers um 5%

Lebensregenerierung.png

Lebensregenerierung I

Hilfsfähigkeit - Angriffe haben eine Chance, beim Besitzer 200 HP wiederherzustellen

Wache1.png

Wache I

Hilfsfähigkeit - Erhöht die Vitalität des Besitzers um 5%

Macht.png

Macht I

Hilfsfähigkeit - Erhöht die Stärke des Besitzers um 5%

Schadensabsortion.png

Schadensabsortion

Hilfsfähigkeit - Wenn der Besitzer angegriffen wird, besteht die Chance, 500 Schaden zu absorbieren

Intellekt.png

Intellekt I

Hilfsfähigkeit - Erhöht den Intellekt des Besitzers um 5%

Klingenrüstung.png

Klingenrüstung I

Hilfsfähigkeit - Wenn der Besitzer angegriffen wird, besteht die Chance, 1 Angriff abzuwehren

Kampfspezialist.png

Kampfspezialist I

Hilfsfähigkeit - Angriffe haben eine Chance, das Bewegungstempo des Besitzers um 10% zu erhöhen

Mobilität.png

Mobilität I

Hiflsfähigkeit - Erhöht das Geschick des Besitzers um 5%

Geschickpotenial.png

Geschickpotenzial I

Hilfsfähigkeit - Angriffe haben eine Chance, das Geschick um 40 und das Geschick des Besitzers um 100 zu erhöhen

Stärkepotential.png

Stärkepotenzial I

Hilfsfähigkeit - Angriffe haben eine Chance, das Stärke um 40 und das Stärke des Besitzers um 100 zu erhöhen

Elementarespotenial.png

Elementares Potenzial I

Hilfsfähigkeit - Der Besitzer hat die Möglichkeit gegen Angriffe zurückzuschlagen und dabei Elementar-Schaden im Wert von 50% aller

Elementar Angriffe am Angreifer zu verursachen

Physischeverteidigungsschwäche.png

Physische Verteidigung Schwäche I

Klassen Hilfs-Fähigkeit Rassennachteil Angriffe können die eigene Physische Verteidigung um 3% verringern

Verteidigumgspotential.png

Verteidigungs Potenzial I

Hilfsfähigkeit - Der Besitzer hat die Möglichkeit gegen Angriffe zurückzuschlagen und dabei Ohysischen-Schaden im Wert von 50% der

Verteidigung am Angreifer zu verursachen

Schattenhilfe.png

Schatten Hilfe I

Hilfsfähigkeit Elementarspezialisierung Erhöht Schatten-ANgriff des Besitzers um 5%

Schattendurchschlag.png

Schatten Durchschlag

Hilfsfähigkeit Elementarspezialisierung Der Besitzer ignoriert 5% des Schatten-Wiederstands seiner Ziele

Töterderhimmlischen.png

Töter der Himmlischen I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Erhöht den Schaden des Besitzers an Himmlischen um 100

Himmlischeverteidigungsexperte.png

Himmlische Verteidigungsexperte I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Reduziert Schaden, den der Besitzer von Himmlischen erhält um 5%

Lichthilfe.png

Licht Hilfe I

Elementarspezialisierung - Erhöht Lich-Angriffe des Besitzers um 5%

Lichtdurchschlag.png

Licht Durchschlag I

Hilfsfähigkeit Elementarspezialisierung Der Besitzer ignoriert 5% des Licht Wiederstands seiner Ziele

Eishilfe.png

Eis Hilfe I

Hilfsfähigkeit Elementarspezialisierung</span Erhöht Eis Angriff des Besitzers um 5%

Eisdurchschlag.png

Eis Durchschlag I

Hilfsfähigkeit Elementarspezialisierung Der Besitzer ignoriert 5% des Eis Wiederstands seiner Ziele

Umrempeln.png

Umrempeln I

Hilfsfähigkeit - Hat die möglichkeit zur Verringerung des Bewegungstempos des Angreifers um 10%, wenn der Besitzer angegriffen wird

Rüstungzerschlagen.png

Rüstung Zerschlagen I

Hilfsfähigkeit - Wenn der Besitzer angegriffen wird besteht die Chance, die Physische und Magische Verteidigung des Angreifers um

5% zu verringern

Leere.png

Leere I

Hilfsfähigkeit - Wenn der Besitzer angegriffen wird besteht die Chance, das Ausweichen des Angreifers um 10% zu verringern

Feuerdurchschlag.png

Feuer Durchschlag

Hilfsfähigkeit Elementarspezialisierung Der Besitzer ignoriert 5% des Feuer-Wiederstands seiner Ziele

Dämonenjäger.png

Dämonenjäger I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Erhöht den Schaden des Besitzers an Dämonen um 100

Blenden.png

Blenden I

Hilfsfähigkeit - Wenn der Besitzer angegriffen wird besteht die Chance, das Genauigkeit des Angreifers um 5% zu verringern

Dämonenverteidigungsexperte.png

Dämonen Verteidigungsexperte I

Hilfsfähigkeit Rassenvorteil Reduziert Schaden, den der Besitzer von Tierischen Monstern erhält um 5%

Feuerhilfe.png

Feuer Hilfe I

Hilfsfähigkeit Elementarspezialisierung Erhöht Feuer Angriff des Besitzers um 5%

Verteidigungstärken.png

Verteidigung Stärken I

Hilfsfähigkeit - Erhöht die Physische und Magische Verteidigung des Besitzers um 5%

Intellektpotential.png

Intellekt Potenzial I

Hilfsfähigkeit - Angriffe haben eine Chance, den Intellekt um 40 und den Intellekt des Besitzers um 100 zu erhöhen

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