Dank seiner schweren Rüstung und starken Waffe steht der Champion immer im Mittelpunkt des Kampfes. Er beherrscht die Fähigkeiten, das Schlachtfeld zu kontrollieren, das Feuer der Feinde auf sich zu ziehen und seine Verteidigung stark zu verbessern. Champions sind wertvolle Gruppenmitglieder, da sie die Schlacht als Erster betreten und als Letzter verlassen.
Fähigkeiten des Champion
Level
Skill
Beschreibung
Lev.1
Heiliger Sturmangriff
Aktive Fähigkeit Kosten: 10 MP Abklingzeit: 2 s Reichweite: 4 m Greift Eure Feinde an und verursacht Schaden in Höhe von 102% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe plus 50. Verringert zudem das Bewegungstempo des Ziels für 3 Sekunden um 30%.
Lev.10
Göttliches Urteil
XP-Fähigkeit Kosten: 1.000 Wut Abklingzeit: 5 s Reichweite: 5 m Das Blut der Ritterschaft verstärkt Euch. Teilt schweren Schaden an bis zu 10 Ziele um Euch herum aus. Verursacht Schaden in Höhe von 320% Eures Physischen Angriffs und 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Auf Monster angewendet teilt sie zusätzlich 3.000 Schadenspunkte aus. Verringert zudem die KritTreffer-Rate des Ziels für 10 Sekunden um 5%.
Lev.10
Schildstoß
Aktive Fähigkeit Kosten: 54 MP Abklingzeit: 5 s Reichweite: 5 m Greift mit Eurem Schild 6 Ziele in Eurer Nähe an. Fügt Schaden im Wert von 60% Eurer Physischen Verteidigung plus 70% Eures Physischen Angriffs plus die Summe all Eurer Elementar-Angriffe zu.
Lev.10
Gerechtigkeitshüter
Aktive Fähigkeit Kosten: 268 MP Abklingzeit: 3 s Reichweite: Keine Erschafft ein Kraftfeld um Euch, mit dem Eure Physische Verteidigung für 30 Minuten um 20 erhöht und der erlittene Schaden um 20 reduziert wird.
Lev.25
Eiserner Wille
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Ihr werdet von einem göttlichen Geist gesegnet, wobei Eure HP-Regeneration erhöht wird. Ihr erhaltet 10 Sekunden lang jede Sekunde 20 HP und der Physische Schaden, den Ihr erleidet, ist um 5% reduziert.
Lev.25
Heilige Abschreckung
Aktive Fähigkeit Kosten: 123 MP Abklingzeit: 12 s Reichweite: 10 m Gibt eine zerstörerische Schallwelle ab und schwächt damit die Rüstung von 10 Zielen in Eurer Nähe, wodurch ihre Physische Verteidigung 8 Sekunden lang um 5% plus 50 geschwächt wird. Außerdem zwingt es Monster, Euch anzugreifen.
Lev.25
Göttlicher Zorn
Aktive Fähigkeit Kosten: 56 MP Abklingzeit: 20 s Reichweite: 4 m Ignoriert die Verteidigung des Ziels, teilt 160 feste Schadenspunkte plus zusätzlichen Schaden, der 3% Eurer Max. HP entspricht, aus.
Lev.40
Kriegsstampfen
Aktive Fähigkeit Kosten: 216 MP Abklingzeit: 90 s Reichweite: 5 m Immobilisiert bis zu 5 Ziele in Reichweite für 3,5 Sekunden.
Lev.40
Herausfordern
Aktive Fähigkeit Kosten: 36 MP Abklingzeit: 30 s Reichweite: 10 m Verspottet bis zu 10 Ziele, wodurch deren Angriffstempo um 20% verringert wird und sie Euch für 5 Sekunden angreifen. Verursacht außerdem Schaden in Höhe von 50% Eurer Physischen Verteidigung.
Lev.40
Spotten
Aktive Fähigkeit Kosten: 190 MP Abklingzeit: 10 s Reichweite: 15 m Ihr verspottet den Feind und lenkt so seine Aufmerksamkeit auf Euch. Verringert auch den Physischen und Magischen Angriff des Ziels für 5 Sekunden um 1%.
Lev.55
Opfergabe
Passive Fähigkeit Reichweite: Keine Wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine 5%ige Chance, dass das Bewegungstempo des Angreifers für 7 Sekunden um 40% verringert wird.
Lev.55
Keule des Urteils
Aktive Fähigkeit Kosten: 50 MP Abklingzeit: 60 s Reichweite: 10 m Wirft einen gigantischen Hammer auf das Ziel und betäubt es für 4 Sekunden. Verursacht Schaden in Höhe von 50% Eures Physischen Angriffs plus die Summe all Eurer Elementar-Angriffe.
Lev.70
Heilige Barriere
Aktive Fähigkeit Kosten: 648 MP Abklingzeit: 90 s Reichweite: Keine Eine mächtige Barriere. Erhöht Eure Physische und Magische Verteidigung um 50% und verringert den durch Monster erlittenen Schaden für 8 Sekunden um 35%.
Lev.70
Heiliger Sturm
Aktive Fähigkeit Kosten: 556 MP Abklingzeit: 45 s Reichweite: 5 m Ein Schwert des Urteils. Greift 8 Ziele um Euch herum an und verursacht Schaden in Höhe von 165% Eures Physischen Angriffs plus 100% der Summe all Eurer Elementar-Angriffe. Für 25 Sekunden verringern sich alle 5 Sekunden die HP des Ziels um 1% der aktuellen HP.
Lev.85
Beharrlichkeit
Aktive Fähigkeit Kosten: 894 MP Abklingzeit: 80 s Reichweite: 12 m Regeneriert sofort 10% Eurer aktuellen HP. Erhöht außerdem für 10 Sekunden die Max. HP um 10% und das Bewegungstempo um 20%.
Lev.85
Unbesiegbar
Aktive Fähigkeit Kosten: 700 MP Abklingzeit: 120 s Reichweite: 5 m Für 4 Sekunden seid Ihr gegen alle Schäden immun. In dieser Zeit könnt Ihr Fähigkeiten verwenden und geheilt, aber nicht angegriffen werden.
Lev.85
Draufgänger
Aktive Fähigkeit Kosten: 320 MP Abklingzeit: 80 s Reichweite: 5 m Opfert 100% Eurer Physischen Verteidigung, um für 15 Sekunden Euren KritTreffer um 30% und Euren Max. Physischen Angriff um 100 zu erhöhen.
Lev.95
Heilige Rüstung
Passive Fähigkeit Eine Fähigkeit, die einst von Hypnos beherrscht wurde. Reduziert allen erlittenen Schaden um 1%.
Lev.95
Weihung
Aktive Fähigkeit Kosten: 533 MP Abklingzeit: 30 s Reichweite: 5 m Da Ihr immer bereit seid, den Bedürftigen zu helfen, opfert Ihr 1.000 HP, um einen Verbündeten um 50% Eurer Vitalität zu heilen und sein Bewegungstempo um 20% zu erhöhen. Außerdem steigen Eure Verteidigung und Euer Bewegungstempo auch um jeweils 1% und 10%. Hält 5 Sekunden an. Beeinflusst keine Heilboni.
Lev.105
Heiliger Ruhm
Aktive Fähigkeit Kosten: 593 MP Abklingzeit: 120 s Reichweite: Keine Indem Ihr all Eure Konzentration auf den aktuellen Kampf lenkt, erhöht Ihr Euren Göttlichen Schaden um 500 und Eure Genauigkeit für 50 Sekunden um 10%.